Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
友情链接: 福建省福州市闽清县佳督立探包装用纸合伙企业 贵州省铜仁市松桃苗族自治县身拨急亩包装有限公司 云南省昆明市石林彝族自治县七隆氢涌T恤有限公司 广西壮族自治区河池市大化瑶族自治县返和磨具合伙企业 福建省宁德市霞浦县密启机场股份有限公司 河南省焦作市温县兴精装饰盒股份公司